Kid A Mnesia Exhibition
Kid A Mnesia Exhibition — це дослідницька відеогра 2021 року, видана Epic Games для macOS, Windows і PlayStation 5. Вона слугує цифровою виставкою музики та ілюстрацій, створених для альбомів англійського рок-гурту Radiohead Kid A (2000) та Amnesiac (2001). Її розробили Namethemachine, Arbitrarily Good Productions та Epic Games у співпраці з вокалістом Radiohead Томом Йорком, продюсером Radiohead Найджелом Ґодрічем та художником обкладинок Radiohead Стенлі Донвудом. Kid A Mnesia Exhibition була задумана як фізична інсталяція, але через логістичні проблеми та пандемію COVID-19 її скасували. Вона була анонсована разом із альбомом-компіляцією Kid A Mnesia і вийшла 18 листопада 2021 року у вільному доступі. Гра отримала позитивні відгуки, критики високо оцінили перетин музики, мистецтва та технологій. ЗмістKid A Mnesia Exhibition — це дослідницька гра, заснована на музиці та обкладинках альбомів Radiohead Kid A (2000) та Amnesiac (2001). Гравці рухаються абстрактним віртуальним музеєм, розглядаючи твори мистецтва та слухаючи музику і звуки з альбомів.[1] Вони не можуть померти, у грі немає ворогів, системи оцінювання та рівнів, які потрібно пройти.[1][2] The New Yorker описав музей як «бруталістський собор, повний візантійських коридорів, величних залів, рядів телевізорів з електронно-променевими трубками, що дзижчать, і килимів з тремтячих сторінок блокнотів».[2] На великій центральній піраміді звучать пісні «How to Disappear Completely», «Pyramid Song» та «You and Whose Army».[3] У Паперовій Кімнаті — десятки сторінок зі скетчбуків та текстів пісень, а в Телевізійній Кімнаті — стоси телевізорів, що показують короткі відеоролики.[3] Передумови створенняKid A Mnesia Exhibition була задумана як фізична інсталяція, яка мала бути побудована з транспортних контейнерів і виставлена в містах по всьому світу.[4] Вокаліст Radiohead Том Йорк і художник Стенлі Донвуд, які разом створюють обкладинки для альбомів Radiohead, уявляли собі «величезну червону конструкцію», яка виглядала б так, «ніби бруталістський космічний корабель здійснив аварійну посадку в класичну архітектуру… Цей приголомшливий сталевий панцир вріжеться в міську структуру Лондона, як льодоруб у Троцького».[4] Спочатку конструкція планувалася для Музею Вікторії та Альберта в Лондоні, але він не підійшов.[4] План перемістився до Королівського Альберт-голу, але його відхилила муніципальна рада Вестмінстера.[4] Зрештою, план було скасовано через пандемію COVID-19, і фокус змістився в бік створення цифрової виставки. За словами Йорка та Донвуда, це означало, що виставка «не повинна була відповідати жодним нормальним правилам виставки. Або реальності».[4] РозробкаKid A Mnesia Exhibition розроблялася протягом двох років компаніями Namethemachine та Arbitrarily Good Productions спільно з Йорком, Донвудом та продюсером Radiohead Найджелом Ґодрічем.[5] До команди увійшли художник та креативний директор Шон Еванс, театральний дизайнер Крістін Джонс та продюсер Метью Девіс, голова Namethemachine.[6] Середовище та персонажі були розроблені за допомогою таких інструментів, як Maya, а рівні були створені за допомогою Unreal Engine.[3] Команда керувалася принципом не виставляти жодної нової роботи. Згідно з повідомленням у блозі Йорка та Донвуда, все, що представлено на виставці, було зроблено під час запису Kid A та Amnesiac.[4] Персонажі музею були створені на основі тем та персонажів музики та робіт Radiohead, включаючи стікменів, ведмедів та мінотаврів.[3] Команда дотримувалася принципу «вибухових пісень», взявши окремі фрагменти музики та «розклавши їх». Ґодріч створив звуковий дизайн і реміксував музику в об'ємному звучанні, щоб гравці чули різні елементи під час пересування в 3D-просторі.[3] Еванс сказав, що на створення музею вплинули лабіринти та вигадана Вавилонська бібліотека, «місце, яке вселяло відчуття загубленості без відчуття безнадійності».[3] Це було розроблено для того, щоб гравці могли обирати кілька маршрутів, без тупиків, а яскраві кольорові схеми та освітлення допомагали гравцеві ознайомитися з різними просторами.[3] Початкові простори були спроектовані так, щоб відчувати себе фізично можливими; як тільки гравець потрапляє в центральну піраміду, простори відчуваються «більш порожніми, більш неможливими», з мінливою кількістю стін і поверхонь.[3] Ротонда була створена на основі Круглої вежі в Копенгаґені, а Пейзажна галерея — на основі кімнати в Музеї Оранжері в Парижі.[3] РелізKid A Mnesia Exhibition була анонсована 9 вересня 2021.[7] Вона була випущена для безкоштовного завантаження для macOS, Windows і PlayStation 5 18 листопада 2021.[5] Для багатокористувацьких ігор Rocket League, Fall Guys і Fortnite були випущені промоматеріали Radiohead.[8] Відгуки критиківДжей Пітерс з The Verge писав, що Kid A Mnesia Exhibition «сповнена вражаюче красивими кімнатами» і «варта уваги як дуже буквальне вираження ідеї, що відеоігри можуть бути мистецтвом».[9] NME писав, що це була «глибоко красива соло-подорож через те, що здається апокаліптичною пусткою, доки в несподіваних місцях не з'являться маленькі осередки краси, що виринають з темряви».[1] The New Yorker назвав Kid A Mnesia Exhibition однією з найкращих ігор року, написавши, що вона «провокує на дослідження, роздуми та новий спосіб прослуховування».[2] Примітки
Information related to Kid A Mnesia Exhibition |
Portal di Ensiklopedia Dunia