Java OpenGL
Java OpenGL (JOGL) — бібліотека-обгортка, що дозволяє використовувати OpenGL у мові програмування Java[1][2]. Спочатку над нею працювали Кеннет Бредлі Рассел та Крістофер Джон Клайн, потім — Game Technology Group у Sun Microsystems. З 2010 року проєкт розповсюджується за ліцензією BSD. Це реалізація Java Bindings for OpenGL (JSR-231). JOGL надає доступ до більшості функціоналу OpenGL, доступного у програмах мовою C за допомогою Java Native Interface (JNI). Ця бібліотека запроваджує як стандартні функції GL*, так і функції GLU*; однак бібліотека OpenGL Utility Toolkit (GLUT) недоступна для викликів, пов'язаних із віконною системою, бо Java використовує власні: Abstract Window Toolkit (AWT), Swing, та певні розширення. ДизайнДо базових API на C для OpenGL, та пов'язаного Windowing API[3] у JOGL можна отримати доступ за допомогою викликів до Java Native Interface (JNI). Тобто, для роботи JOGL система має підтримувати OpenGL. JOGL відрізняється від інших обгорткових бібліотек Java OpenGL тим, що лише пропонує роботу з процедурним API OpenGL за допомогою методів у кількох класах, а не намагається перенести функціонал OpenGL на парадигму ООП. Більшість коду JOGL автоматично згенеровано на базі заголовних файлів C для OpenGL за допомогою інструмента конверсії GlueGen, спеціально створеного для розробки JOGL. Статус і стандартизаціяСтаном на 2015, JOGL пропонує повноцінний доступ до OpenGL 4.5, а також до майже всіх його розширень (та OpenCL, OpenMAX і OpenAL).[4] Версія 1.1.0 є імплементацією JSR-231 (Java Bindings for OpenGL).[5] Версія 1.1.1 дала обмежений доступ до GLU NURBS, що дозволило візуалізувати криві та поверхні за допомогою традиційних API GLU. Версія 2.3.2 додала підтримку версій OpenGL включно до 4.5, та версій OpenGL ES включно до 3.2. У майбутньому планується підтримка Wayland та Vulkan[6]. Сумісність Java2D-OpenGLПочинаючи з версії Java SE 6 мови Java, Java2D (API для малювання двовимірної графіки в Java) і JOGL стали сумісними, що дозволяє:
Інструкції
Приклади коду @Override
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
GL4 gl4 = drawable.getGL().getGL4();
gl4.glClearBufferfv(GL2ES3.GL_COLOR, 0, clearColor);
gl4.glClearBufferfv(GL2ES3.GL_DEPTH, 0, clearDepth);
{
FloatUtil.makeLookAt(view, 0, eye, 0, at, 0, up, 0, tmp);
FloatUtil.makePerspective(projection, 0, reset, 45f, aspect, near, far);
FloatUtil.multMatrix(projection, view); // projection *= view
transformPointer.asFloatBuffer().put(projection);
}
gl4.glUseProgram(programName);
gl4.glBindVertexArray(vertexArrayName.get(0));
gl4.glBindBufferBase(GL2ES3.GL_UNIFORM_BUFFER /*target*/, 1 /*TRANSFORM0, index*/, bufferName.get(2) /*TRANSFORM, buffer*/);
gl4.glBindTextureUnit(0 /*diffuse*/, textureName.get(0));
gl4.glBindSampler(0 /*diffuse*/, samplerName.get(0));
gl4.glDrawElements(GL.GL_TRIANGLES, elementCount, GL.GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
}
Див. такожПримітки
Посилання
Information related to Java OpenGL |
Portal di Ensiklopedia Dunia