Game Jolt
Game Jolt (GJ) é um serviço de hospedagem de videogames gratuitos e comerciais no navegador e em um cliente para download com funções sociais. Co-fundado por Yaprak e David DeCarmine, o site inicial foi lançado em 1 de janeiro de 2004, e foi criado por David DeCarmine.[1] História2003-2007O desenvolvimento do Game Jolt começou em 2002 como holo-mundo, que foi renomeado para Game Jolt em 2003. O site foi lançado publicamente em 29 de julho de 2004 e incluía um sistema de contas públicas, fóruns, chatroom e jogos, carregados com a permissão dos respectivos criadores. Em 2007, o site foi retirado do ar devido à inatividade. 2008 - presenteEm dezembro de 2008, David lançou uma segunda versão do site com o Game Jolt se tornando um portal de jogos. O site foi totalmente redesenhado e introduziu um sistema de envio automatizado de jogos para download, bem como jogos em Flash, Unity e Java.[2] A participação na receita de anúncios foi lançada publicamente em setembro de 2009 de seu beta fechado, que deu aos usuários uma participação de 30% na receita de publicidade em suas páginas de jogos, perfis e postagens de blog.[3] O site teve muito spam automatizado de meados de 2011 ao início de 2012, o que resultou na inatividade da comunidade e de seu proprietário.[4] A API Game Jolt saiu de seu beta de três anos em julho de 2012, permitindo que os jogos se integrassem ao site.[5] Game Jolt começou a aceitar jogos HTML5 baseados em navegador para upload em fevereiro de 2013.[6][7] David DeCarmine anunciou em 8 de agosto que estava trabalhando em tempo integral no desenvolvimento do Game Jolt, deixando seu emprego na Zulily no processo.[8] Indie Statik, agora extinto agregador de notícias e blog relacionados a jogos indie, anunciou sua 'parceria' com Game Jolt em outubro de 2013. Isso trouxe um fluxo de artigos na página inicial e artigos de jogos hospedados por Game Jolt aparecer no perfil do referido jogo, com um portal de jogos reunido por Indie Statik e servido por Game Jolt planejado, mas nunca se concretizou.[9] Game Jolt Jams lançado no início de 2014 como um serviço que permite aos usuários criar seus próprios Game jams integrados ao site principal.[10] Uma versão beta de uma nova reforma do site foi tornada pública em junho de 2015 e lançada no final daquele mês, com o Game Jolt anunciando um design responsivo, curadoria automatizada para jogos e artigos de notícias de jogos que avalia o quão recente um jogo foi carregado e quão popular ele é ("quente") e opções de filtragem nas listagens de jogos para plataforma, classificação de maturidade e status de desenvolvimento. Em janeiro de 2016, o Game Jolt lançou o código-fonte do cliente e do frontend do site no GitHub sob licença do MIT. Um mercado online foi anunciado em abril de 2016 e lançado no mês seguinte em maio, permitindo aos desenvolvedores vender seus jogos no site. APIGame Jolt é também uma interface de programação de aplicativo (geralmente conhecida como GJAPI ) permite que qualquer desenvolvedor use uma plataforma de desenvolvimento de jogos que suporte operações HTTP e MD5 ou SHA-1. Game Jolt anuncia que a API pode:
CompetiçõesO Game Jolt já hospedou vários concursos oficiais de desenvolvimento de jogos com requisitos e recompensas variados. "Concursos" são diferenciados de "Jams". Um concurso no Game Jolt refere-se a uma competição em que os desenvolvedores têm um único tema que seu jogo deve seguir se entrarem na competição, e uma seleção de melhores jogos subjetiva ordenada é encontrada a partir de julgamento pela equipe ou, com as duas competições Indies VSs recentes, votação da comunidade. Uma jam, entretanto, não tem requisitos e apenas um tema opcional, que pode ou não ser julgado, mas sem prêmios para os vencedores. JemsJams acontecem no fim de semana. Ao contrário dos concursos, não há um tema - apenas trabalhe em novos jogos ou WIPs. Os desenvolvedores são incentivados a transmitir ao vivo , postar capturas de tela e tweetar sobre o que quer que estejam desenvolvendo, sem que vencedores sejam produzidos no final.[13][14][15] Referências
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