DirectX
DirectX – zestaw funkcji API wspomagających generowanie grafiki (dwuwymiarowej i trójwymiarowej), dźwięku oraz innych zadań związanych zwykle z grami komputerowymi i innymi aplikacjami multimedialnymi. DirectX jest produktem firmy Microsoft dostępny tylko na platformę Windows oraz konsolę Xbox. Najczęściej DirectX wykorzystywany jest do generowania grafiki w grach komputerowych. Używany jest również do pisania programów służących specyficznym zadaniom z wykorzystaniem najczęściej grafiki trójwymiarowej – np. symulacji komputerowych. Najnowsza wersja pakietu, oznaczona jako DirectX 12, została zaprezentowana podczas Game Developers Conference 20 marca 2014 roku w San Francisco[1], później udostępniona wraz z premierą systemu operacyjnego Windows 10[2]. Poprzednia wersja DirectX – o numerze 11 – zadebiutowała wraz z systemem operacyjnym Windows 7. Jeszcze starsza wersja to DirectX 10.1 obsługiwany jednak tylko przez Windows Vista i tańsze karty graficzne z chipsetem AMD, a od serii GT200 także przez NVIDIA[potrzebny przypis]. Komponenty DirectXDirectX składa się z szeregu komponentów odpowiedzialnych za realizację różnych funkcji aplikacji.
DirectX Developer CenterDirectX Developer Center jest to wydzielona część microsoftowego portalu dla programistów MSDN, przeznaczona dla twórców aplikacji wykorzystujących technologię DirectX. Oprócz materiałów szkoleniowych, dokumentacji i wskazówek znajdują się tutaj także programy i biblioteki wspomagające tworzenie aplikacji DirectX. DirectX SDKIstnieje także pakiet DirectX SDK (Software Development Kit), który wspiera rozwój grafiki komputerowej, umożliwiając programistom używającym języków takich jak C#, C++ oraz Visual Basic na oprogramowywanie rozmaitych aplikacji multimedialnych. W ramach SDK znajduje się dokumentacja, przykładowe kody źródłowe oraz rozmaite biblioteki DirectX, dzięki którym można tworzyć zaawansowaną grafikę komputerową. Obecnie DirectX SDK zostało zintegrowane z Windows SDK. Dotyczy to najnowszej wersji dla Windows 10. DirectX a OpenGLWedług firmy Valve, OpenGL działa szybciej niż DirectX, nawet w przypadku systemu operacyjnego, na który DirectX został pierwotnie zaprojektowany[3]. Zobacz teżPrzypisy
Linki zewnętrzne
Information related to DirectX |
Portal di Ensiklopedia Dunia