세가 G80은 세가가 1981년 제작한 오락실 기판이다. 세가 VIC 듀얼 시스템의 후속이며, 세가 시스템 1이 출시되기 전 벡터형식의 게임들을 출시한 기판이었다.
하드웨어
G80은 과거 오락실 게임기와는 다르게 설계되었는데, 각 게임의 맞춤형 캐비닛 디자인에 의존하는 대신 사용자들이 CPU 보드에 있는 게임을 쉽게 바꿀 수 있는 시스템을 선택했다.
"Convert-a-Game" 또는 세가 내에서 "X/Y Colorbeam"이라고 부르는 이 시스템은 10개 이상의 플러그형 보드에서 다른 게임 구성으로 채워질 수 있는 6개의 슬롯과 백플레인이 있는 카드 케이지로 구성되어 있었다. 이 카드 케이지에 래스터 비디오 보드를 삽입할 경우 래스터 시스템으로 구성된 게임이나, 컬러 벡터 그래픽 게임을 표시할 수 있는 벡터 형태의 게임을 구동할 수 있었다.
G80은 사용자 지정 보안 칩을 결합하여 사용자들이 시스템을 남용하지 않도록 하는 '자일로그 80 CPU'로부터 이름을 따왔다. 보안 칩은 설치된 보안 칩에 따라 "ld(address),a" 명령어(opcode 32h)를 다르게 난독화했으며 이는 초기 형태의 복사 방지가 되었다.
Sprite capabilities: Pseudo-3D sprite-scaling (analog scaling), line buffer, 64 sprites on screen, 16 sprites per scanline, 4 to 8[6] colors per sprite
Sprite pixels: 4.992 MHz (standard) to 9.984 MHz (scaling) pixel clock, 83,200 (standard) to 166,400 (scaling) pixels per frame, 315 (standard) to 630 (scaling) sprite pixels per scanline
세가 시스템 1(Sega System 1)은 세가가 1983년에 공식적으로 선보인 아케이드기판으로, 1982년 기판 시제품을 기반으로 출시한 기판이다. 자일로그 80 기반 플랫폼이자 10년 동안 계속된 '세가 시스템' 시리즈 중 첫 번째 제품이기도 하다.
시스템 1은 1983년부터 1987년까지 세가뿐만 아니라 일본 개발사 코렐랜드와 VIC 도카이로부터 지원을 받아 비교적 인기가 있었던 아케이드 보드였다. 1985년에 세가 시스템 2 보드가 출시되면서 더욱 발전된 모습을 보였지만, 두 기판 모두에서 새로운 게임이 동시에 출시되었다. 시스템 1의 많은 게임은 SG-1000 및 세가 마스터 시스템 콘솔로 이식되기도 했다.
사양(세가 시스템 1)
보드 구성: 원보드
마스터 클럭 속도: 19.99982MHz
주 CPU: Zilog Z80 @ 4 MHz(8/16비트, 0.58 MIPS)
사운드 CPU: Zilog Z80 @ 4 MHz(8/16비트, 0.58 MIPS)
사운드 칩: Sega SN76496 @ 4MHz, Sega SN76496 @ 2MHz
MCU: Intel 8751
그래픽스
그래픽 칩셋:
세가 315-5011 스프라이트 라인 비교기: 16비트 라인 버퍼 RAM(14.99955MHz, 29.9973MB/s), 9.99991MHz 스프라이트 라인 버퍼 렌더/픽셀 클럭, 4.999955MHz 스프라이트 라인 버퍼 스캔/지우기 클럭
세가 시스템 16(Sega System 16)은 세가가 1985년 세가 시스템 1과 세가 시스템 2의 16비트 후속으로 출시한 아케이드 기판이다. 수명이 다할 때까지 이 하드웨어에는 약 40개의 게임이 출시되어 세가의 가장 성공적인 하드웨어 디자인 중 하나가 되었고 세 가지 모델로 생산되었다. Pre-System 16(1985), System 16A(1986), System 16B(1987)이 그것이며 사전 시스템 16과 시스템 16A의 유일한 차이점은 클럭 속도인 반면 시스템 16B는 그래픽, 사운드 및 메모리가 향상되었다.
Main graphics chips: 315-5197 tilemap generator, 315-5211A sprite generator, 315-5242 color encoder, 315-5275 road generator, 315-5278 sprite ROM bank control
Math chips:[18] 315-5248 hardware multiplier, 315-5249 hardware divider
Sprite pixels: 50 MHz video clock cycles, 833,333 (60 Hz) to 838,408 (59.6368 Hz) pixels per frame (262 scanlines), 3180 to 3200 sprite pixels per scanline, 256 sprites per scanline
↑"Sega AGES Vol.33 FANTASY ZONE COMPLETE COLLECTION" Sega Release on 2008-09-11 in Japan.
↑ 가나Sega's 16-bit arcade color palette: 15-bit RGB high colordepth (32,768 colors) and 1-bit shadow & highlight that triples up to 98,304 colors. [1]Archived 2016년 3월 4일 - 웨이백 머신[2]Archived 2014년 3월 18일 - 웨이백 머신