Modèle de SeeheimLe modèle de Seeheim est un patron d'architecture logicielle introduit en 1983 pour structurer l'interface homme-machine dans un logiciel interactif. Seeheim est une ville d'Allemagne où s'est tenu en un atelier de travail organisé par Eurographics sur le thème "User Interface Management Systems" (Systèmes de Gestion d'Interface Utilisateur). Le modèle de Seeheim a été proposé collectivement au cours de cette réunion. Les composants du patronÉtant donné un utilisateur et un ensemble de fonctions (qu'on appelle le noyau fonctionnel), le modèle de Seeheim stipule qu'une interface homme-machine est composée de trois parties :
Rôle et utilitéLe modèle de Seeheim est un patron de conception :
En 1983, une des principales préoccupations était le remplacement des interfaces Homme-machine textuelles par des interfaces graphiques. Le modèle de Seeheim proposait donc une organisation du logiciel qui permettait de modifier les interfaces sans modifier les noyaux fonctionnels. En 2006, le modèle de Seeheim est surtout reconnu pour son rôle historique, pour le vocabulaire qu'il a introduit, et pour les objectifs de génie logiciel dont il se fait l'écho. Sur le plan de l'architecture abstraite de haut niveau, le modèle de l'arche est plus détaillé et plus souvent cité par les chercheurs. Par ailleurs, des patrons plus détaillés (Modèle-Vue-Contrôleur, Présentation, Abstraction, Contrôle) sont plus proches des préoccupations concrètes des programmeurs, et sont donc plus souvent utilisés comme référence. Références
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