Rockstar Games, Inc. adalah penerbit permainan video Amerika Serikat yang berbasis di Kota New York. Perusahaan ini didirikan pada bulan Desember 1998 sebagai anak perusahaan Take-Two Interactive, menggunakan aset yang sebelumnya diakuisisi Take-Two dari BMG Interactive. Anggota pendiri perusahaan adalah Terry Donovan, Gary Foreman, Dan dan Sam Houser, dan Jamie King, yang bekerja untuk Take-Two pada saat itu, dan Houser bersaudara sebelumnya adalah eksekutif di BMG Interactive. Sam Houser mengepalai studio sebagai presiden.[3]
Sejak tahun 1999, beberapa perusahaan yang diakuisisi atau didirikan di bawah Take-Two telah menjadi bagian dari Rockstar Games, seperti Rockstar Canada (kemudian berganti nama menjadi Rockstar Toronto) menjadi perusahaan pertama pada tahun 1999, dan Rockstar Dundee menjadi perusahaan yang terbaru pada tahun 2020. Semua perusahaan yang bernaung di bawah Rockstar Games menggunakan nama dan logo "Rockstar". Dalam konteks ini, Rockstar Games terkadang juga disebut sebagai Rockstar New York, Rockstar NY, atau Rockstar NYC. Rockstar Games juga memiliki studio motion capture di Bethpage, New York.[3]
Rockstar Games sebagian besar menerbitkan permainan bergenre aksi-petualangan, sementara permainan balap juga meraih kesuksesan bagi perusahaan ini. Salah satu waralaba permainan aksi-petualangan tersebut adalah Grand Theft Auto, yang diambil alih oleh Rockstar Games dari BMG Interactive, yang menerbitkan entri asli seri ini pada tahun 1997. Permainan utama terbaru dalam seri ini, Grand Theft Auto V, telah terjual lebih dari 170 juta kopi sejak dirilis pada bulan September 2013, menjadikannya permainan video terlaris kedua sepanjang masa. Waralaba populer lainnya yang diterbitkan oleh Rockstar Games adalah Red Dead, Midnight Club, Max Payne, dan Manhunt.[4]
Sejarah
Pada tanggal 12 Maret 1998, Take-Two Interactive mengumumkan akuisisi aset-aset penerbit permainan video asal Britania Raya, BMG Interactive, yang sudah tidak aktif lagi dari BMG Entertainment (sebuah unit dari Bertelsmann). Sebagai gantinya, Take-Two akan menerbitkan 1,85 juta saham (sekitar 16%) dari saham biasa kepada BMG Entertainment.[5][6] Melalui akuisisi ini, Take-Two mendapatkan beberapa properti intelektual sebelumnya yang dimiliki oleh BMG Interactive, termasuk Grand Theft Auto dari DMA Design dan Space Station Silicon Valley.[7][8] Kesepakatan tersebut diumumkan telah diselesaikan pada tanggal 25 Maret.[9] Tiga eksekutif BMG Interactive—Dan Houser, Sam Houser, dan Jamie King—serta Gary Foreman dari BMG Interactive dan Terry Donovan dari label rekamanArista Records milik BMG Entertainment, kemudian pindah ke Kota New York untuk bekerja di Take-Two Interactive.[7][10][11] Dalam sebuah restrukturisasi yang diumumkan pada bulan April, Sam Houser ditunjuk sebagai "wakil presiden pengembangan produk di seluruh dunia" Take-Two.[12] Pada bulan Desember 1998, Houser bersaudara, Donovan, dan King mendirikan Rockstar Games sebagai label penerbit "kelas atas" Take-Two.[7][13][14][15] Formasi ini secara resmi diumumkan pada tanggal 22 Januari 1999.[16]
Pada bulan Januari 2007, Take-Two mengumumkan bahwa Terry Donovan, yang saat itu menjabat sebagai direktur utama Rockstar Games, telah meninggalkan perusahaan setelah cuti selama empat bulan.[17] Terry Donovan digantikan oleh Gary Dale sebagai direktur utama.[18] Dale sebelumnya bekerja dengan Houser bersaudara dan King di BMG Interactive, tetapi meninggalkan perusahaan tersebut saat diakuisisi oleh Take-Two Interactive, dan bergabung dengan operasi Capcom di Eropa sebagai direktur utama pada tahun 2003.[19][20]
Hingga per Februari 2014, judul-judul permainan Rockstar Games telah terjual lebih dari 250 juta kopi,[21] waralaba terbesar adalah seri Grand Theft Auto, yang telah terjual sedikitnya 250 juta kopi per November 2016.[22]Grand Theft Auto V telah terjual dengan jumlah unit terbanyak dalam seri ini dan dalam sejarah perusahaan, yaitu lebih dari 170 juta kopi,[23] sehingga menjadi permainan video terlaris kedua sepanjang masa.[24]
Pada British Academy Games Awards ke-10 di bulan Maret 2014, Rockstar Games dianugerahi penghargaan BAFTA Academy Fellowship Award karena "menciptakan dunia interaktif berlapis-lapis yang membuat perusahaan ini menjadi yang terdepan dalam industri game selama lebih dari satu dekade, baik secara kritis maupun komersial."[25][26] Jennifer Kolbe, yang memulai karirnya di front desk Take-Two Interactive, menjabat sebagai kepala penerbitan Rockstar Games dan membawahi seluruh studio pengembangan.[3][27] Simon Ramsey merupakan kepala humas dan komunikasi di perusahaan ini.[27]
Pada Mei 2019, Rockstar Games mengumumkan bahwa mereka mengakuisisi Dhruva Interactive dari Starbreeze Studios senilai US$7,9 juta, dengan penjualan diselesaikan pada akhir bulan itu dan tim Dhruva bergabung ke dalam Rockstar India.[28][29]
Pada bulan September 2019, Rockstar Games mengumumkan bahwa mereka telah merilis game launcher mereka sendiri, distribusi digital, manajemen hak digital, multipemain, dan layanan komunikasi.[30] Setelah beristirahat panjang setelah merilis Red Dead Redemption 2 pada awal 2019, Dan Houser meninggalkan Rockstar Games pada tanggal 11 Maret 2020.[31]
Perusahaan ini mengakuisisi studio asal Skotlandia, Ruffian Games, pada bulan Oktober 2020, dan mengganti nama studio tersebut menjadi Rockstar Dundee.[32]
Pada bulan September 2022, Rockstar menjadi sasaran pembobolan data di mana 90 video dari pengembangan Grand Theft Auto VI bocor.[33][34] Rockstar menggambarkan kebocoran tersebut sebagai "gangguan jaringan", dan mencatat bahwa mereka "sangat kecewa" dengan cara permainan tersebut pertama kali didemonstrasikan, tetapi mereka tidak mengantisipasi dampak jangka panjang terhadap pengembangan.[35]
Pada bulan Agustus 2023, Rockstar mengakuisisi Cfx.re (sebelumnya CitizenFX), tim di balik platform modding FiveM dan RedM untuk Grand Theft Auto V dan Red Dead Redemption 2.[36][37] Michael Unsworth, wakil presiden penulisan, meninggalkan perusahaan pada tahun 2023 setelah bekerja selama 16 tahun.[38]
Filosofi perusahaan
Pada bulan Oktober 2011, Dan Houser mengatakan kepada Famitsu bahwa Rockstar Games sengaja menghindari pengembangan permainan bergenre penembak orang pertama, karena "sudah menjadi DNA kami untuk tidak melakukan apa yang dilakukan oleh perusahaan lain... tujuan utama Rockstar adalah membuat para pemain benar-benar merasakan apa yang ingin kami lakukan."[39][40] Houser kemudian mengatakan, "Permainan kami hingga saat ini berbeda dari genre yang ada pada saat itu, kami membuat genre baru sendiri dengan permainan seperti seri GTA. Kami tidak mengandalkan testimoni dalam buku teks bisnis untuk melakukan apa yang telah kami lakukan. ... Jika kami membuat jenis permainan yang ingin kami mainkan, maka kami yakin orang-orang akan membelinya."[41]
Perusahaan ini telah terlibat dalam kegiatan amal mulai dari mendukung Movember dan menawarkan penampilan dalam permainan sebagai hadiah undian, hingga siaran langsung amal.[42][43]
Pada tahun 2011, Rockstar Games menetapkan Rockstar Films sebagai merek dagangnya.[44]
Cabang perusahaan
Di luar kantor pusatnya di Kota New York, Rockstar Games mengoperasikan sembilan studio anak perusahaan.[45][46] Semua studio menggunakan logo Rockstar Games dengan warna tersendiri.[47] Pada tahun 2018, perusahaan ini mempekerjakan lebih dari 2.000 orang di seluruh kantor.[2] Studio-studio ini sering berkolaborasi dan terkadang secara kolektif disebut sebagai Rockstar Studios, seperti yang terjadi pada Max Payne 3 dan Red Dead Redemption 2.[45][48]
Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) adalah mesin permainan yang dikembangkan oleh Rockstar San Diego-internal RAGE Technology Group, yang dibuat untuk memfasilitasi pengembangan game di semua platform sejak tahun 2006.[50]
Rockstar Games Social Club
Rockstar Games Social Club adalah layanan permainan daring yang dibuat oleh Rockstar Games untuk otentikasi dan aplikasi multipemain di dalam permainan mereka.[51] Sebagian besar merek yang berkaitan dengan Social Club telah dihapus dari situs web Rockstar pada November 2023.[52]
Rockstar Games Launcher
Rockstar Games merilis launcher permainannya sendiri untuk Windows pada tanggal 17 September 2019. Launcher ini terintegrasi dengan akun Social Club pengguna, memungkinkan mereka untuk mengunduh dan membeli gim yang sebelumnya telah mereka beli melalui toko digital Rockstar, serta meluncurkan gim Rockstar yang tersedia dari layanan lain, seperti Steam, dari launcher tersebut.[53]
^Johnston, Chris (12 Maret 1998). "Take 2 Takes BMG". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 Desember 1998.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^Rickards, Kelly (16 Maret 1998). "Take 2's Take". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal 3 Desember 1998.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^"Sam Houser: His-Story". Develop. 15 Agustus 2008. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Desember 2016. Diakses tanggal 17 Oktober 2023.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^Sinclair, Brendan (12 Januari 2007). "Terry Donovan leaves Rockstar". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal 16 April 2016. Diakses tanggal 17 Oktober 2023.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^"Rockstar Hires New COO – The Escapist". www.escapistmagazine.com. 4 Januari 2007. Diarsipkan dari versi asli tanggal 3 Januari 2018. Diakses tanggal 17 Oktober 2023.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^"Dale drives back to Rockstar as COO". The Hollywood Reporter. 2 Januari 2007. Diarsipkan dari versi asli tanggal 3 Januari 2018. Diakses tanggal 17 Oktober 2023.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^"Take-Two losses deeper than forecast". GamesIndustry.biz (dalam bahasa Inggris). 7 November 2022. Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 November 2022. Diakses tanggal 17 Oktober 2023.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)