Vulkan

Vulkan
Edit nilai pada Wikidata
TipeAntarmuka pemrograman aplikasi dan perangkat lunak Edit nilai pada Wikidata
BerdasarkanMantle (en) Terjemahkan Edit nilai pada Wikidata
Versi pertama16 Februari 2016; 8 tahun lalu (2016-02-16)[1]
Versi stabil
1.4.303 (2 Desember 2024) Edit nilai pada Wikidata
GenreGrafis dan komputasi 3D API[2]
LisensiApache License 2.0[3]
Karakteristik teknis
Sistem operasiAndroid, Linux, Fuchsia, BSD Unix,[4] QNX,[5] Windows, Nintendo Switch,[6][7][8] Stadia, Tizen,[9][10] macOS,[11] IOS,[11] Raspberry Pi,[12] vxWorks[13]
PlatformLintas platform Edit nilai pada Wikidata
Bahasa pemrogramanC++ dan C (mul) Terjemahkan Edit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
PembuatAMD, DICE (desain asli Mantle)
PengembangKhronos Group (telah disumbangkan dan diturunkan, sebagai Vulkan)
Sumber kode
Informasi tambahan
Situs webvulkan.org
Stack ExchangeEtiqueta Edit nilai pada Wikidata
Subredditvulkan Edit nilai pada Wikidata
X: vulkanapi Modifica els identificadors a Wikidata
Bagian dari
Sunting di Wikidata Sunting di Wikidata • Sunting kotak info • L • B
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Vulkan adalah tipe grafis dengan overhead rendah, lintas platform API, standar terbuka untuk grafik 3D dan komputasi 3D.[15][16][17] Vulkan menargetkan aplikasi grafis 3D secara waktu nyata atau real-time berkinerja tinggi, sseperti permainan video dan media interaktif. Berbeda dengan OpenGL dan Direct3D 11 API yang lebih lama, Vulkan dimaksudkan untuk menawarkan kinerja yang lebih tinggi dan penggunaan CPU dan GPU yang lebih seimbang. Ia menyediakan API tingkat rendah dan tugas paralel untuk aplikasi, sebanding dengan Metal dan Direct3D 12. Selain penggunaan CPU yang lebih rendah, Vulkan dirancang untuk memungkinkan pengembang mendistribusikan pekerjaan dengan lebih baik di antara beberapa inti CPU.[18]

Vulkan pertama kali diumumkan oleh nirlaba Khronos Group di GDC pada 2015.[2][19][20] Vulkan API awalnya disebut sebagai "inisiatif OpenGL generasi berikutnya", atau "OpenGL selanjutnya"[21] oleh Khronos, namun penggunaan nama-nama itu dihentikan ketika Vulkan diumumkan.[22]

Vulkan diturunkan berasal dan upaya dibangun dari komponen AMD Mantle API, yang telah disumbangkan oleh AMD ke Khronos dengan tujuan memberikan Khronos landasan untuk mulai mengembangkan API tingkat rendah yang ia dapat standarisasi di seluruh industri.[2]

Vulkan tidak sebelumnya kompatibel dengan tipe OpenGL.[23][17][note 1]

Catatan

  1. ^ Proses menyiapkan pipa garis rendering grafis tidak berbeda secara drastis dari OpenGL [ES] satunya. Misalnya. shader yang ditulis dalam GLSL masih dapat digunakan kembali: kode sumber dapat dikompilasi/diterjemahkan oleh kompiler standalone ke dalam format biner perantara baru yang disebut SPIR-V, yang kemudian dapat digunakan oleh Vulkan API.

Referensi

  1. ^ "Khronos Releases Vulkan 1.0 Specification". Khronos.org. Khronos Group Press Release. February 16, 2016. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-10-20. 
  2. ^ a b c "More on Vulkan and SPIR - V: The future of high-performance graphics" (PDF). Khronos Group. hlm. 10. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal August 11, 2016. Diakses tanggal June 27, 2015. Thanks AMD! 
  3. ^ "LICENSE file". 2018-10-03. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-10-20. Diakses tanggal 2020-10-30 – via GitHub. 
  4. ^ "Vulkan on FreeBSD". Vulkan GPU info. June 1, 2021. 
  5. ^ "Vulkan on QNX". www.khronos.org. July 14, 2021. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-10-20. 
  6. ^ "Nintendo Switch Listed as Vulkan and OpenGL Conformant - My Nintendo News". My Nintendo News. Excite Global Media. December 19, 2016. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-10-20. 
  7. ^ Palumbo, Alessio (December 19, 2016). "Nintendo Switch Officially Supports Vulkan, OpenGL 4.5 & OpenGL ES". WCCF Tech. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-10-20. 
  8. ^ "Conformant Products". khronos.org. The Khronos Group. April 28, 2018. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 28, 2017. Diakses tanggal February 28, 2018. 
  9. ^ Bright, Peter; Walton, Mark (February 16, 2016). "Vulkan now official, with 1.0 API release and AMD driver [Updated]". Ars Technica. Condé Nast. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-10-20. Diakses tanggal February 18, 2016. 
  10. ^ Valich, Theo (February 17, 2016). "Mantle Cycle is Complete as Khronos Releases Vulkan 1.0". VR World. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-10-20. Diakses tanggal February 19, 2016. 
  11. ^ a b "GitHub - KhronosGroup/MoltenVK: MoltenVK is an implementation of the high-performance, industry-standard Vulkan graphics and compute API, that runs on Apple's Metal graphics framework, bringing Vulkan to iOS and macOS". GitHub. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-10-20. Diakses tanggal September 12, 2019. 
  12. ^ "Vulkan on Raspberry Pi". www.raspberrypi.org. July 14, 2021. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-10-20. 
  13. ^ "VxWorks offers support for many standard graphic libraries, such as ..., and Vulkan" (PDF). WinDriver. 
  14. ^ "KhronosGroup/Vulkan-Docs". GitHub. October 10, 2021. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-10-20. 
  15. ^ "Vulkan". NVIDIA Developer (dalam bahasa Inggris). 2015-12-02. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-10-20. Diakses tanggal 2021-07-08. 
  16. ^ "Vulkan®". GPUOpen (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-10-20. Diakses tanggal 2021-07-08. 
  17. ^ a b "Developing 3D Graphics with Vulkan on Mobile". Qualcomm Developer Network (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-10-20. Diakses tanggal 2021-07-08. 
  18. ^ Hruska, Joel. "Next-generation Vulkan API could be Valve's killer advantage in battling Microsoft". ExtremeTech. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-03-13. Diakses tanggal June 26, 2015. 
  19. ^ "Vulkan: Graphics and compute Belong Together" (PDF). Khronos Group. March 2015. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal December 18, 2016. Diakses tanggal March 5, 2015. 
  20. ^ "Vulkan – Graphics and compute belong together". Khronos Group. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-10-20. Diakses tanggal March 5, 2015. 
  21. ^ Smith, Ryan. "Khronos Announces Next Generation OpenGL Initiative". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-10-20. Diakses tanggal September 24, 2016. 
  22. ^ Batchelor, James (March 3, 2015). "glNext revealed as Vulkan graphics API". Develop. 
  23. ^ Tim Anderson (March 3, 2015). "Here comes Vulkan: The next generation of the OpenGL graphics API". www.theregister.com (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-10-20. Diakses tanggal 2021-07-08. 

Pranala luar

Kembali kehalaman sebelumnya