Baldur's Gate 3 memimpin acara ini dengan sembilan nominasi dan enam penghargaan, termasuk Game of the Year dan Best Performance bagi Neil Newbon. Beberapa permainan baru diumumkan selama acara berlangsung, termasuk Marvel's Blade, Lost Records: Bloom & Rage, dan Visions of Mana. Para jurnalis mengkritik acara ini karena memprioritaskan pengumuman dan selebriti dibandingkan penghargaan, dan kurangnya pengakuan atas PHK industri permainan video dan krisis kemanusiaan Gaza yang sedang berlangsung.
Latar belakang
Seperti acara The Game Awards tahun-tahun sebelumnya, acara tahun 2023 dipandu dan diproduksi oleh jurnalis permainan Kanada Geoff Keighley.[2] Keighley kembali sebagai produser eksekutif bersama Kimmie Kim, serta Richard Preuss dan LeRoy Bennett masing-masing kembali sebagai sutradara dan pengarah kreatif.[3] Sydnee Goodman kembali sebagai pembawa pra-acara berdurasi 30 menit, yang berjudul Opening Act.[4] Acara ini berlangsung di Peacock Theater di Los Angeles, California, pada 7 Desember 2023, dan dan disiarkan langsung di berbagai platform daring secara global,[2] termasuk Facebook, TikTok, Twitch, X, dan YouTube.[5]
Tiket untuk publik tersedia untuk dibeli pada 6 November,[3] dan terjual habis dalam sepekan,[6] lebih cepat dari tahun-tahun sebelumnya.[7] Acara ini meningkatkan keamanannya setelah interrupsi di panggung pada acara sebelumnya pada Desember 2022 dan Opening Night Live oleh Gamescom pada Agustus 2023.[8] Keighley berkata bahwa acara dan pra-acara berlangsung selama total tiga jam, seperti acara sebelumnya.[4] The Game Awards 2023 merupakan acara keempat yang menampilkan Future Class, suatu daftar dari 50 individu dari industri permainan video yang mewakili masa depan permainan video. Daftar ini diumumkan pada 5 Desember, menampilkan individu seperti penulis Marvel's Midnight Suns, Emma Kidwell, Experience Design LeadThe Sims 4, Alister Lee, dan konsultan aksesibilitas Ross Minor.[9]
Pengumuman
Menurut Keighley, acara ini menghindari istilah "world premiere" untuk pengumuman permainan baru dan justru memperlakukan semua konten secara setara.[8] Pengumuman permainan yang baru saja dirilis dan yang akan datang dibuat untuk:[10]
Nominee diumumkan pada 13 November 2023.[11] Permainan yang dirilis untuk konsumsi publik pada atau sebelum 17 November layak dipertimbangkan. Nominee disusun oleh suatu panel juri yang terdiri dari anggota dari lebih dari 100 saluran media secara global. Juri khusus menentukan nominee untuk kategori seperti aksesibilitas, adaptasi, dan esport.[12] Pemenang ditentukan antara voting juri (90 persen) dan voting publik (10 persen); voting publik dilakukan via situs web resmi dan serverDiscord[a] hingga 6 Desember.[13][14] Penghargaan Players' Voice merupakan pengecualian, yang sepenuhnya dinominasi dan dipilih oleh publik, yang mana voting dibuka pada 27 November.[15] Menurut Keighley, voting via situs web pada hari pertama meningkat 73% dari tahun sebelumnya.[7]
The Game Awards bermitra dengan Nighttimes dan Studio 568 untuk menciptakan dunia hub dalam permainan di Fortnite, yang tersedia dari 14 November, memungkinkan para pemain untuk memilih pulau buatan pengguna favorit mereka di antara sepuluh nominee; pemenang diumumkan selama acara berlangsung. Keighley telah berupaya untuk membuat lebih banyak acara dalam permainan sejak mengadakan acara langsung di Fortnite pada tahun 2019,[16][17] dan berusaha untuk mengizinkan penayangan langsung dalam permainan di masa mendatang. Keighley merasa bahwa cara ini merupakan teknik pengiklanan yang lebih efektif untuk acara ini dibandingkan pemasaran tradisional seperti papan reklame.[7] Menurut Keighley, dunia hub melampaui satu juta permainan selama tiga hari, dengan lebih dari 875.000 pemain unik.[18]
Penghargaan
Pemenang ditampilkan pertama dalam format tebal dan ditandai dengan double-dagger (‡).[19]
Rémy "XTQZZZ" Quoniam dari Team Vitality meminta penghapusan nominasinya sebagai Best Esports Coach karena tidak melatih permainan prfesional apapun pada 2023.[22][23]
Baldur's Gate 3 (Larian Studios) memimpin acara dengan enam penghargaan, diikuti oleh Alan Wake 2 (Epic Games) dengan tiga penghargaan, dan Forza Motorsport (Xbox Game Studios) dengan dua penghargaan. Nintendo juga meraih tiga penghargaan, sementara Capcom dan Square Enix meraih dua penghargaan.[19]
Individu berikut, diurutkan berdasarkan penampilan, mempersembahkan penghargaan atau memperkenalkan trailer. Semua penghargaan lainnya dipersembahkan oleh Keighley atau Goodman.[27][28][29]
Individu atau kelompok berikut menampilkan musik.[27][32][33]Pedro Eustache, yang dikenal sebagai "Flute Guy" selama acara tahun 2022, kembali tampil sebagai bagian dari The Game Awards Orchestra.[34]
Sebagian jurnalis terkejut dengan empat nominasi yang diterima Cyberpunk 2077—dua kali lipat dari jumlah nominasi awalnya pada 2021—terutama karena peluncurannya yang bermasalah.[36][37] Banyak yang menganggap nominasi Best Community Support yang diterima Destiny 2 ditetapkan pada waktu yang tidak tepat, beberapa pekan setelah PHK di pengembang Bungie, termasuk sebagian besar tim komunitasnya.[38][39][40] Para jurnalis merasa bahwa beberapa penampilan terlalu mencolok dan menyarankan Best Performance dibagi untuk mempertimbangkan penampilan utama dan pendukung untuk memperluas cakupannya.[41][42][43] Stacey Henley dari TheGamer menyatakan bahwa nominasi Pizza Tower untuk Best Debut Indie Game tetapi bukan Best Independent Game tidak cocok.[44]
Ketiadaan nominasi untuk Chained Echoes disorot sebagai kecacatan dalam periode kelayakan bagi permainan yang dirilis Desember sebelumnya;[45][46] sebagian penulis beropini bahwa acara ini memiliki bias terkini, dengan setengah nominee Game of the Year dirilis pada Oktober.[47][41] Banyak reporter dan pemain menyoroti nominasi tunggal untuk Starfield, sebuah permainan blockbuster dari sebuah pengembang bereputasi,[24][36][48] meski sebagian menganggapnya sesuai karena kualitas permainan yang lebih rendah dibandingkan dengan pesaingnya.[47][49] Kurangnya nominasi untuk Hogwarts Legacy juga disoroti, dengan sebagian menyebut perpecahan dalam permainan sebagai alasan yang memungkinkan,[36][50] meskipun yang lain merasa hal itu disebabkan oleh kualitasnya yang relatif
.[46][51][52] Sebagian menyesalkan penghapusan Octopath Traveler 2,[36][53][54] dan yang lainnya merasa bahwa Final Fantasy XVI menghina salah satu nominasi Game of the Year.[46][55]
Beberapa jurnalis dan penonton merasa bingung dengan nominasi Best Independent Game untuk Dave the Diver karena pengembangnya, Mintrocket, merupakan anak dari perusahaan Nexon yang lebih besar, yang sebelumnya mengklaim bahwa permainan ini "belum tentu" permainan indie;[41][44] Henley dari TheGamer menulis bahwa Baldur's Gate 3 "secara teknis merupakan permainan yang sepenuhnya independen" tetapi sepertinya tidak dianggap layak karena jumlah karyawan pengembang Larian Studios dan penggunaan properti intelektual yang ada.[44] Sebagai tanggapan, Keighley berkata "independen dapat berarti hal berbeda untuk orang yang berbeda" dan memilih untuk mengizinkan juri untuk menentukan pilihan final.[56] Jade King dari TheGamer menyebut Games for Impact "sebuah loker untuk memasukkan semua permainan yang beragam ke dalamnya", dengan lima dari enam nominee-nya tidak menerima nominasi lainnya, dan merasa bahwa hal itu biasanya terbatas pada permainan independen meskipun ada permainan lain yang memenuhi kriteria.[57]
Acara
Sebelum acara, lebih dari 3.000 anggota industri permainan video, termasuk 79 resipien Future Class sebelumnya[58]—lebih dari setengah dari 150 anggota hingga saat itu[59]—menandatangani sebuah surat terbuka yang menyerukan agar sebuah pernyataan dibacakan selama acara untuk mengatasi krisis kemanusiaan Gaza, mendukung hak-hak warga Palestina dan menyerukan gencatan senjata, dan meminta industri permainan video untuk mengatasi dehumanisasi orang-orang dari Asia Barat Daya dan Afrika Utara dan penggambaran mereka sebagai penjahat atau teroris dalam permainan video. Sang penulis surat, resipien Future Class tahun 2021 Younès Rabii, berkata bahwa hal ini termotivasi dari pengunduran Meg Jayanth sebagai salah satu presenter di Golden Joystick Awards pada Oktober setelah dilarang membuat pernyataan mengenai warga Palestina.[60][61][62] Ana Valens dari The Mary Sue meratapi kurangnya respons acara tersebut[63] dan Garrett Martin dari Paste mengkritiknya sebagai "pengecut".[58] Alice Bell dari Rock Paper Shotgun merasa bahwa acara ini hanya akan menyuarakan dukungan jika hal itu "adalah sikap yang menguntungkan daripada sikap moral".[64] Setelah acara, pengembang dari nomineeGoodbye Volcano High dan Venba berkata bahwa mereka telah berencana untuk mengakui krisis dalam pidato penerimaan mereka.[1]
Acara ini dikritik karena memprioritaskan pengumuman dan tamu selebriti dibandingkan para nominee dan pemenang.[65][66][67] Beberapa jurnalis merasa bahwa hal ini diwakili oleh aktor Timothée Chalamet yang mempersembahkan Game of the Year alih-alih seorang pengembang permainan.[59][65] Direktur Obsidian Entertainment, Josh Sawyer, menyebut acara ini "sebuah dakwaan yang memalukan terhadap segmen industri yang sangat membutuhkan validasi melalui kekuatan bintang dengan sedikit rasa hormat terhadap pengembang yang seharusnya dihormati".[1] Chris Tapsell dari Eurogamer merasa bahwa acara yang akan datang harus mencerminkan tujuan dari industri permainan video itu sendiri ketimbang mencari validasi dan relevansi dari orang lain.[59] Andy Robinson dari Video Games Chronicle menganggap acara tersebut merupakan salah satu yang terbaik hingga saat itu dan berempati dengan tantangan tim produksi tetapi merasa bahwa acara ini mengalami masalah waktu tayang dan kurasi.[68]
Para jurnalis merasa tidak sopan jika tamu selebriti diberi waktu beberapa menit untuk berbicara—termasuk lebih dari enam menit bagi Hideo Kojima dan Jordan Peele[69]—sedangkan para pemenang diberikan waktu tiga puluh detik sebelum diminta untuk "menutupnya" dan dipotong oleh musik,[64][1][70] dan yang lainnya terdegradasi ke pra-acara atau diumumkan secara berurutan tanpa pidato penerimaan penghargaan.[67][66][71] Liam Nolan dari The Escapist menghitung bahwa pidato para pemenang penghargaan secara kumulatif berjalan kurang dari 11 menit, dibandingkan dengan rata-rata 30 menit pada Academy Awards.[72] Para komentator merujuk pada waktu pemenang Best Performance Neil Newbon yang terputus saat berbicara tentang tanggapan tulus para pemain terhadap karyanya, dan penerima Game of the Year Swen Vincke saat memberi penghormatan kepada rekannya yang telah meninggal,[71][1][73] dan menganggapnya tidak sopan saat mempertimbangkan beberapa penerima penghargaan berbicara dalam Bahasa Inggris sebagai bahasa kedua.[74][65][75] Keighley mengatakan dia meminta timnya untuk melonggarkan aturan selama pertunjukan dan mengakui hal itu akan ditangani pada acara yang akan datang.[1]
Kritikus mengeluhkan kurangnya pengakuan acara tersebut atas PHK massal di industri permainan video;[76][1][74] Ash Parrish dari The Verge menulis bahwa "Keighley mengecewakan pengembang permainan video".[76] Issy van der Velde dari Dot Esports menyebutnya "mengecewakan tetapi tidak sepenuhnya tidak terdiga" berdasarkan sejarah acara yang menghindari pengakuan.[77] Chris Kerr dari Game Developer mengkritik pidato pembuka Keighley untuk menyerukan persatuan tetapi gagal mengatasi PHK, dan merasa bahwa acara ini seharusnya menghabiskan "lebih sedikit waktu untuk mengejar rasa legitimasi yang hampa dengan menyusun sebuah karya yang memiliki kesadaran budaya dan kemanusiaan dari iklan Super Bowl yang tidak tahu malu".[78] Acara ini diprotes oleh pengunjuk rasa pro-pekerja yang mengadvokasi serikat pekerja, termasuk anggota dari Game Workers of Southern California dan SAG-AFTRA;[71][79][80] satu tanda piket berbunyi "tahun terbaik untuk permainan video, tahun terburuk untuk pekerja permainan video".[78]
Sebagian pengembang Call of Duty mengkritik lelucon presenter Christopher Judge bahwa pidato penerimaan penghargaan pada tahun lalu lebih panjang daripada campaign cerita pemain tunggal pada Call of Duty: Modern Warfare III.[81][82][83] Darcy Sandall dari Sledgehammer Games menganggapnya tidak terduga "dari rekannya, di acara yang [sic] seharusnya merayakan pencapaian tahun ini di bidang permainan video", khususnya mengingat laporan mengenai perkembangannya yang melibatkan crunch.[81]
Catatan
^Di Tiongkok, voting penggemar dilakukan via Bilibili, WeChat, dan platform-platform lainnya.[13]
^Dipersembahkan dalam kerjasama dengan Discord[11]
^Diberikan kepada media yang diadaptasi dari permainan video[20]
^Penghargaan 100 persen voting publik yang memiliki tiga babak proses nominasi yang dimulai dengan 30 permainan[21]
^Williams, Leah J. (December 6, 2023). "The Game Awards 2023 Future Class revealed". GamesHub. ArtsHub. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 7, 2023. Diakses tanggal December 7, 2023.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^"FAQ". The Game Awards. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 29, 2023. Diakses tanggal November 9, 2023.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^Romano, Sal (November 13, 2023). "The Game Awards 2023 nominees announced". Gematsu. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 14, 2023. Diakses tanggal November 14, 2023.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)