The Battle for Wesnoth
The Battle for Wesnoth, atau disebut Wesnoth saja, merupakan permainan strategi berbasis giliran (turn-based strategy) dengan penataan (setting) fantasi, dirancang oleh David White dan diluncurkan pertama pada bulan Juni 2003. Dalam Wesnoth, pemain mencoba membangun pasukan yang kuat dengan menguasai desa-desa dan mengalahkan musuh untuk mendapat experience point. White mendasarkan Wesnoth kepada permainan Sega Genesis Master of Monsters dan Warsong.[2] The Battle for Wesnoth merupakan permainan sumber terbuka, tersedia di bawah Lisensi Publik Umum GNU dalam bentuk kode sumber dan untuk beragam sistem operasi komputer. Bidang permainanThe Battle for Wesnoth merupakan permainan perang berbasis giliran yang dimainkan pada peta heksagonal. Strategi perang meliputi bertarung di daerah yang menguntungkan, pada waktu yang menguntungkan dalam suatu hari, dan dengan musuh yang lebih lemah dari pasukan pemain. Pertimbangan lainnya adalah menguasai desa yang menghasilkan emas untuk merekrut pasukan, dan menempatkan pasukan untuk menghalangi pergerakan lawan. Permainan Wesnoth hadir dalam bentuk perorangan dan multipemain. Setiap unit dalam Wesnoth memiliki keunggulan dan kelemahannya sendiri. Pertahanan (defense) unit didasarkan pada daerah yang didudukinya: peri (elf), contohnya, akan sangat sulit dilawan jika bertarung di hutan. PengembanganDavid White memulai pengembangan Wesnoth karena dia ingin membuat sebuah permainan strategi yang tersedia secara gratis dan sumbernya terbuka dengan peraturan yang sangat sederhana, tetapi memiliki kecerdasan buatan yang sulit dikalahkan, serta menantang dan menyenangkan—permainan yang mudah dipelajari tetapi sulit dikuasai.[2] Permainan ini diprogram dengan C++. Permainan ini lintas-platform, dan berjalan di AmigaOS 4, BeOS, FreeBSD, Linux (termasuk OS yang berjalan pada perangkat genggam GP2X dan Nokia n800, n810, dan n900), Mac OS X, Microsoft Windows, MorphOS,[3] NetBSD, OpenBSD, RISC OS, iOS, Solaris, Android, Playbook dan Google Native Client yang berjalan di Google Chrome.[4] Per Januari 2021, The Battle for Wesnoth tersedia dalam 55 bahasa, 13 di antaranya sudah lebih dari 90% selesai diterjemahkan.[5] SeniTim pengembang seni didirikan oleh Francisco Muñoz, dan diarahkan oleh Richard Kettering dengan Hogne Håskjold sebagai penata seni peta. Potret unit yang sekarang didesain sebagian besar oleh Kathrin Polikeit dan Emilien Rotival, menggantikan potret-potret lama yang bergaya komik yang dibuat oleh Jason Lutes.[6] Kebanyakan karya seni disimpan dalam format Portable Network Graphics dan semuanya dilisensikan di bawah Lisensi Publik Umum GNU.[7] MusikGaya musik dari jalur suara permainan ini adalah orkestra, dengan simfoni alat musik gesek, tiup logam, tiup kayu, perkusi, dan kadang-kadang instrumen etnis ketika dimungkinkan oleh permainan, mencakup berbagai genre dan periode. Karena temanya berdasarkan gaya tradisional dan abad pertengahan, departemen pengembang musik menolak semua musik dengan synth, loop, kit drum, gitar listrik, atau instrumen pop/rock lainnya.[8] Karena Wesnoth tidak punya anggaran dan sepenuhnya mengandalkan komponis sukarelawan, jalur suaranya sepenuhnya disintesis.[9] Tim pengembang musik is pada saat ini diketuai oleh Mattias Westlund dan terdiri oleh komponis-komponis lain di antaranya Doug Kaufman dan Timothy Pinkham[10] dan jalur suara permainan dilisensikan sebagai musik bebas di bawah GNU General Public License dan dirender dalam format Ogg Vorbis.[11] Karena permainannya masih terus berkembang, daftar jalur suaranya juga terus berubah.[12] RilisRilis pengembangan pertama Wesnoth 0.1 terjadi pada 18 Juni 2003. Pada Oktober 2005, permainan ini mencapai rilis versi 1.0-nya.[13] On January 29, 2012, version 1.10 was released.[14] Pada 2 Mei 2018, versi 1.14.0 dirilis.[15] Selain rilis biner dan sumber berdiri sendir, Wesnoth sebelumnya disediakan melalui pelayanan distribusi digital Desura. Wesnoth dikirimkan ke Steam Greenlight pada 23 Juli 2016, dan selanjutnya disetujui untuk dirilis oleh komunitas Steam.[16] Pada 2 Mei 2018, dengan rilis v1.14.0, permainan ini tersedia di Steam.[17] Pada saat yang sama, registrasi menjadi diharuskan untuk bermain di server resmi.[18] PenerimaanUlasan mengenai The Battle for Wesnoth secara umum bersifat positif. Dalam ulasan versi 1.1 permainan pada 2006, Gametunnel memberinya nilai 7/10, menambahkan bahwa "ini memang terlihat seperti permainan yang harusnya berada pada tahun sembilan-puluhan, tapi [permainan ini] memikat dan disatukan dengan sangat baik".[19] Pada 2007 dalam ulasan untuk versi 1.2.6, Phoronix memberinya nilai 9/10, menyebutnyak "sebuah permainan yang mesti diunduh oleh pemain game manapun".[20] Pada 2008 APCMag.com menamakan The Battle for Wesnoth sebagai salah satu Top 5 permainan sumber terbuka (bebas) terbaik.[21] Pada 2010, Full Circle Magazine mengulas permainan ini dalam Podcast #4. Para pengulas menyebut Wesnoth "permainan yang sangat bagus", menyebut grafisnya "sederhana" dan "mudah dipahami" tapi "ketinggalan jaman." Para pengulas menyebut cara mainnya "murni dan sederhana", tapi mengeluhkan tentang peran keberuntungan dalam permainan, membuatnya menjadi sebuah "latihan berfrustrasi", dan menyebabkan kebiasaan memuat dan meainkan ulang yang mengubah Wesnoth menjadi "tantangan kesabaran bukannya kekuatan otak."[22] Pada 2010, RPGFan memberikannya nilai 88/100, menyebutkan bahwa "Meskipun label harganya dermawan, BfW menawarkan lebih banyak kualitas dan kuantitas dari kebanyakan judul komersial yang tersedia."[23] Permainan ini digambarkan secara rinci dalam buku 2012 berjudul "The Architecture of Open Source Applications".[24] Berbagai versi Wesnoth telah diunduh dari situs pengunduhan pusat Sourceforge lebih dari tujuh juta kali di antara 2004 dan Maret 2017.[25] Beberapa tempat pengunduhan freeware lainnya telah menyalurkan permainan ini ratusan ribu kali; contohnya MacUpdate menghitung 80.000 unduhan di versi macOS saja,[26] Softonic menghitung 150.000 undhan lainnya.[27] Lihat pula
Catatan kaki
Pranala luarWikimedia Commons memiliki media mengenai Battle for Wesnoth.
|