Suikoden Tierkreis

'
Diterbitkan di

GenrePermainan peran
Karakteristik teknis
PelantarNintendo DS Edit nilai pada Wikidata
ModePermainan video pemain tunggal Edit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
PengembangKonami
PenyuntingKonami Edit nilai pada Wikidata
KomponisYoshino Aoki (en) Terjemahkan Edit nilai pada Wikidata
PenerbitKonami
Penilaian
ESRB
enllaç=d:Q14864329
Informasi tambahan
MobyGamessuikoden-tierkreis Edit nilai pada Wikidata
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Suikoden Tierkreis (bahasa Jerman dari zodiak, rasi bintang), merupakan spin-off dari serial (Genso) Suikoden buatan Konami. Permainan ini dirilis pada Nintendo DS.

Tema utama dari permainan ini adalah "kemungkinan tak terbatas untuk masa depan". Permainan berlatar dunia dengan beberapa bangsa termasuk manusia, Deru (mirip dengan Kobolds dan Nay-Kobolds dari permainan sebelumnya), Porpos-kin (penguin/lumba-lumba), dan Auster (ras raksasa bertanduk).

Di dalamnya Anda bermain sebagai Sieg, anggota Korps pertahanan Citro dari desa Citro.

Tidak ada karakter dari seri Suikoden sebelumnya yang muncul dalam Suikoden Tierkreis.[1]

Permainan ini diumumkan pada Famitsu Magazine.[2]

Permainan ini menampilkan seorang anak laki-laki dan teman-temannya yang mencoba membendung kebangkitan sebuah organisasi yang tujuannya adalah untuk menaklukkan wilayah yang berbeda untuk menyebarkan pemikiran uniknya. Dimungkinkan untuk bermain hanya solo, tetapi mode Wi-Fi masih tersedia untuk bertukar item atau karakter dengan pemain lain yang memiliki game.

Pengembangan, yang sepenuhnya ditangani oleh tim Konami, dipimpin oleh Osamu Komuta, yang sebelumnya mengerjakan seri Suikoden dan Silent Hill. Musik ini disusun oleh tim yang terdiri dari tiga belas komposer dan dibawakan oleh delapan musisi dan tiga penyanyi. Idola pop Jepang Satomi Takasugi menampilkan tema pembuka dan penutup.

Setelah dirilis, Konami merilis berbagai paket dan edisi khusus yang berisi banyak item yang terkait dengan seri tersebut, serta buku-buku tentang dunia game. Gim ini sukses besar: grafik, musik, gameplay, alur cerita, dan umur yang sangat baik diperhatikan. Kritik utama adalah perkelahian yang terlalu sering dan sistem pertarungan yang dianggap sedikit sederhana.

Bingkai

Pahlawan itu tinggal di sebuah desa kecil yang damai bernama Citro. Selama beberapa waktu, makhluk yang menghuni sekitarnya agresif. Dengan teman-temannya, dia akan mencoba untuk mengetahui sedikit lebih banyak tetapi penemuan buku misterius yang mentransmisikan kekuatan magis akan memutuskan dia untuk selamanya untuk memulai petualangan yang penuh dengan peristiwa tak terduga. Eksplorasi tempat-tempat yang berbeda akan membuatnya bertemu banyak sekutu tetapi juga banyak musuh, dan terutama organisasi jahat yang disebut "Order of the One Way" melawan siapa dia akan bertarung dengan mengumpulkan semua sekutu di pangkalan, yang terletak di reruntuhan kastil yang diminta,[3][4][5][6]

Ada 108 pembawa bintang yang menghitung pahlawan. Terinspirasi oleh legenda Cina, bintang-bintang harus bergabung untuk melawan organisasi yang mencoba memaksakan kekuatan dan ide-ide mereka, di sini "Ordo Satu Arah". Misalnya, karakter Liu sesuai dengan Tenki Star. Beberapa karakter secara otomatis direkrut selama cerita tetapi untuk memulihkan beberapa dari mereka, Anda harus menggunakan metode yang sangat spesifik (misi, bantuan, tindakan tertentu),[4][3]

Pemain mewujudkan seorang remaja anonim. Salah satu prinsip dasar permainan ini adalah bersekutu dengan 107 karakter untuk membentuk total 108 sekutu yang membentuk tim "108 Stars of Destiny". Sebagian besar adalah pejuang yang dapat dibawa ke tim Anda kapan saja, tetapi ada juga karakter yang bergabung dengan perusahaan hanya untuk melayaninya. Misalnya, pandai besi, juru masak atau dokter muncul pada tahap lanjut permainan.

Alur cerita tidak ada hubungannya dengan plot utama seri Suikoden.[4] Menurut sutradara, tema utamanya adalah kemungkinan masa depan yang tak terbatas.[6]

Sistem permainan

Suikoden Tierkreis adalah permainan peran yang cukup tradisional dalam penanganannya. Pemain berevolusi dalam lingkungan dua dimensi di mana pertarungan dan karakter berada dalam 3D,[7][4]. Dia harus mencapai tujuan yang berbeda untuk maju dalam petualangan.

Layar ganda Nintendo DS memungkinkan aksi dan dialog ditampilkan di layar bawah dan pengaturan karakter serta gambaran yang lebih global tentang area yang dilalui di layar atas. Adegan sinematik, agak jarang, juga ditampilkan di layar bawah. Pemain dapat menggunakan D-pad atau stylus untuk menggerakkan hero. Tombol Y membuka menu dan memungkinkan Anda untuk mengubah pengaturan permainan, menggunakan objek atau memodifikasi pelatihan misalnya. Dengan berbicara dengan karakter yang berbeda, pemain membuka pencarian baru, sekutu baru, atau wilayah baru untuk dijelajahi.[3][5]

Saat mereka bergerak melalui area yang bermusuhan, makhluk secara acak tampaknya menimbulkan pertempuran berbasis giliran. Pemain dapat membentuk tim hingga empat petarung yang dapat diposisikan sebelumnya di garis depan atau lebih di latar belakang. Dia memiliki pilihan, dengan cara yang cukup klasik, antara serangan, sihir, pertahanan, penggunaan objek, dan akhirnya kemampuan untuk melancarkan serangan kelompok. Pada akhir setiap pertarungan, yang memungkinkan untuk mengaktifkan "mode otomatis" jika terjadi pertarungan yang telah dimenangkan sebelumnya, poin pengalaman diberikan kepada karakter yang masih hidup dan memungkinkan mereka untuk mendapatkan level dan menjadi lebih kuat dan tahan. Dimungkinkan juga untuk memulihkan senjata, baju besi, dan item yang akan digunakan dalam pertempuran lain untuk mendapatkan kembali poin kesehatan atau menghidupkan kembali sekutu yang jatuh,[4][5]

Banyak dialog menandai petualangan, di mana skenario adalah elemen sentral.[4]

Ketika seorang karakter menyentuh "Chronicle" (buku magis), ia mewarisi "Star Mark", memperoleh kekuatan baru dan menjadi salah satu dari 108 "Star Bearers".[8]

Dengan menghubungkan melalui Wi-Fi dengan pemain lain yang memiliki kartrid game, dimungkinkan untuk bertukar karakter dan item,[9][5][6]

Sejarah

Pengembangan

Tierkreis berarti "zodiak" dalam bahasa Jerman.[4] Pengembangan game, seperti halnya semua game dalam seri, ditangani oleh Konami. Film ini disutradarai oleh Osamu Komuta, yang sebelumnya menggarap serial Suikoden dan Silent Hill.[10][11] Dia menjelaskan dalam pesan yang diposting di blog pengembangnya bahwa dia ingin menjauh dari skenario seri utama dan menghadapi perlawanan dari Konami.[12] pra=https://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier:Tokyo_Midtown_Project_overview.JPG|al=Photo d'un gratte-ciel entouré de plus immeubles de taille moyenne.|jmpl|Sejak 2007, kantor pusat Konami di Tokyo terletak di Tokyo Mid-Town Tower.

|Desain musik

Musiknya disusun oleh tim yang terdiri dari tiga belas komposer[11] dan dibawakan oleh delapan musisi yang memainkan perkusi, seruling, peluit timah, oboe, zurna, biola dan cello, terompet, gitar, kecapi, saz, oud, mandolin, bouzouki, dan piano; serta tiga penyanyi.[13]

Lagu pembuka dan penutup, masing-masing berjudul Tears in the Sky dan Tierkreis ~Door of Hope~, dinyanyikan oleh idola pop Jepang Satomi Takasugi. Dalam lagu pertama, ia diiringi oleh perkusi, senar dan khususnya biola, dan gitar. Lagu kedua lebih melankolis; Dia diiringi oleh piano dan senar.[14][15][16]

Rilis dan promosi

Game ini diterbitkan oleh Konami dan dirilis pada Desember 2008 di Jepang. Pada akhir November 2008, Konami America mengumumkan game ini untuk rilis bulan Maret di Amerika Utara.[17]. Pada awal Desember, di Eropa dijadwalkan untuk bulan yang sama.[18] Pada saat rilis game Jepang, perusahaan menerbitkan edisi khusus yang terdiri dari game, disk dan DVD yang didedikasikan untuk musik, buku kreasi grafis, lima bookmark, sampul buku kulit, dan CD Drama.[19] Dua buku setebal sekitar 300 halaman juga dirilis di Jepang pada Maret 2009. Yang pertama adalah panduan karakter lebih dari 300 halaman dan yang kedua menyatukan ilustrasi dan kreasi grafis.[20][21]

Pada tanggal 24 Maret 2011, Konami merilis di Jepang sebuah paket yang berisi semua musik dari seri Suikoden, termasuk Suikoden Tierkreis, pada 25 CD dan dijual seharga 25.000 yen.[22]

Beranda

Tim Jeuxvideo.com, yang memiliki kesempatan untuk menguji permainan selama sekitar lima belas menit, sekitar dua bulan sebelum dirilis di Jepang, sangat antusias dengan realisasinya, meskipun tampaknya relatif klasik.[5]

Suikoden Tierkreis diterima dengan baik oleh pers spesialis. GameRankings dan Metacritic, yang rata-rata dari banyak publikasi berbahasa Inggris, memiliki skor rata-rata sekitar 76%.[23][24] Majalah video game Jepang Famitsu memberinya skor 34/40.[25]

Secara keseluruhan, media menghargai kemahiran grafis dan realisasi (dan khususnya desain karakter, kualitas dan variasi musik, soliditas gameplay, skenario yang sangat mencekam meskipun kompleksitas dan kehidupan judul yang sangat baik, Gamekult itu memperkirakan lebih dari empat puluh jam untuk pencarian utama saja. Keluhan utama adalah pertarungan acak yang agak terlalu sering untuk selera Gamekult dan Jeuxvideo.com, serta sistem pertarungan yang tidak memiliki kedalaman.[3][4][5]

Suikoden Tierkreis diterima dengan baik di Jepang. Jumlah salinan yang terjual pada hari perilisannya diperkirakan mencapai 40.000, yang membawanya ke tempat kelima dari penjualan terbaik minggu ini di Nintendo DS,[26][27] Pada bulan-bulan berikutnya, ia ditempatkan dua kali di peringkat yang sama, pada bulan Februari dan April.[28][29]

Menurut VG Chartz, itu akan terjual pada minggu pertama pemasaran di Jepang lebih dari 63.000 unit permainan, melawan 7.800 di Amerika Serikat. Secara total, game ini akan terjual 170.000 eksemplar di Jepang dan 20.000 di Amerika Serikat, dengan total 190.000 unit (tidak ada data yang tersedia untuk Eropa di situs yang sama),[30][31]

Tempatkan dalam seri

Serial ini secara keseluruhan terinspirasi oleh novel At the Water's Edge oleh penulis Cina Shi Nai'an, dari mana ia mengambil mitos 108 bintang takdir.[32][33]

Suikoden Tierkreis adalah angsuran kecil dalam seri video game Suikoden. Ini adalah episode pertama yang tidak dirilis di konsol yang dibuat oleh Sony,[34] dan tetap menjadi episode terakhir yang dirilis di luar Jepang setelah pengumuman akhir seri pada Agustus 2015.[35][36] Setelah Suikoden Tierkreis, hanya Suikoden: Tsumugareshi Hyakunen no Toki yang dirilis untuk PlayStation Portable pada 9 Februari 2012, hanya di Jepang.[36][35] Meskipun merupakan episode dengan kualitas rata-rata,[36] diposisikan pertama dalam penjualan minggu 6 hingga 12 Februari 2015 di Jepang, dengan perkiraan lebih dari 61.000 eksemplar terjual.[37]

Menurut Komuta, sang sutradara, konsep yang menghubungkan semua game dalam seri ini berkisar pada gagasan bahwa banyak dunia ada dan konsep alam semesta yang bersifat tak terbatas. Beberapa dunia sangat mirip dengan kita dan yang lain sangat berbeda, dan ini juga terjadi pada Suikoden Tierkreis yang hidup berdampingan dengan episode utama seri sambil menjadi berbeda. Bagi Komuta, pahlawan Tierkreis lebih menyenangkan dan positif.[6]

Referensi

  1. ^ http://suikoden.wikia.com/wiki/Suikoden_Tierkreis
  2. ^ "Genso Suikoden Tierkreis Announced". 2008-08-20. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2008-09-26. Diakses tanggal 2008-10-19. 
  3. ^ a b c d Germanaz, Christian (2009-01-01). "Sur les pas de Jean Defos du Rau : Cilaos (1956-2008)". Cahiers d'Outre-Mer. 62 (245): 35–59. doi:10.4000/com.5505. ISSN 0373-5834. 
  4. ^ a b c d e f g h Desprez, François (2006). "La comparution sur reconnaissance préalable de culpabilité : 18 mois d'application à Montpellier (1er octobre 2004 – 1er avril 2006)". Archives de politique criminelle. n° 28 (1): 109. doi:10.3917/apc.028.0109. ISSN 0242-5637.  C1 control character di |title= pada posisi 116 (bantuan)
  5. ^ a b c d e f Marie, Laurence (2004-07-15). "« Pensées du jeu »". Labyrinthe (18): 79–83. doi:10.4000/labyrinthe.223. ISSN 1288-6289. 
  6. ^ a b c d "Ouvrages sur le développement diffusés en France en novembre-décembre 2000 et janvier-février-mars 2001". Tiers-Monde. 41 (164): 927–930. 2000. doi:10.3406/tiers.2000.1446. ISSN 1293-8882. 
  7. ^ Le Verrier, U. J. (1846). "Premier mémoire sur la comète périodique de Mr.Faye (Périhélie 17 Octobre 1843)". Astronomische Nachrichten. 23 (13): 193–196. doi:10.1002/asna.18460231302. ISSN 0004-6337. 
  8. ^ "Tierkreis". Der Neue Pauly. Diakses tanggal 2022-10-28. 
  9. ^ "Figure 7.13. Évolution des tarifs et des débits sur le câble entre septembre 2006 et septembre 2008". dx.doi.org. Diakses tanggal 2022-10-28. 
  10. ^ Hughes, Michael J. (2017-12-31). "What motivates the authors of video game walkthroughs and FAQs? A study of six GameFAQs contributors". First Monday. doi:10.5210/fm.v23i1.7925. ISSN 1396-0466. 
  11. ^ a b Hughes, Michael J. (2017-12-31). "What motivates the authors of video game walkthroughs and FAQs? A study of six GameFAQs contributors". First Monday. doi:10.5210/fm.v23i1.7925. ISSN 1396-0466. 
  12. ^ Miki, Kiyoshi (2018). The Logic of Imagination (Preface, Chapter 1 “Myth” 1). Singapore: Springer Singapore. hlm. 57–64. ISBN 978-981-10-8982-4. 
  13. ^ Cavanagh, Robert (2020-02-17). Video Game Soundtrack Albums and the Digital Revolution. Routledge. hlm. 173–189. ISBN 978-0-429-45048-8. 
  14. ^ "Table 2: IMDB results". dx.doi.org. Diakses tanggal 2022-10-28. 
  15. ^ Metacritic Journal for Comparative Studies and Theory. Babes-Bolyai University. 
  16. ^ Turtle Tears. Bison Books. 2022-04-01. hlm. 111–116. 
  17. ^ Bidon, Auteur (2009). Article anonyme de novembre et décembre 1739 sur le livre I du Traité de la nature de David Hume. Chicoutimi: J.-M. Tremblay. ISBN 978-1-4123-7280-0. 
  18. ^ Virol, Stéphane (2008-12-01). "L'intégration régionale des espaces en Europe : un processus tridimensionnel". Revue d’Économie Régionale & Urbaine. décembre (5): 701–724. doi:10.3917/reru.085.0701. ISSN 0180-7307. 
  19. ^ V., J.; Com-Ruelle, Laure (1985-01). "Enquête sur les hospitalisés: la morbidité hospitalière". Population (French Edition). 40 (1): 184. doi:10.2307/1532970. ISSN 0032-4663. 
  20. ^ "'Martial Thunder': The First Official American Armed Intervention in Asia". The SHAFR Guide Online. Diakses tanggal 2022-10-28. 
  21. ^ ILLUSTRATIONS. Harvard University Press. 1940-12-31. hlm. xiii–xiv. 
  22. ^ Morize, Gilberte (1967). "Rapport sur une mission en Grèce : Patmos-Athènes (Août-Octobre 1964)". Bulletin d'information de l'Institut de Recherche et d'Histoire des Textes. 14 (1966): 25–42. doi:10.3406/rht.1967.1039. ISSN 0073-8204. 
  23. ^ "Tierkreis". Der Neue Pauly. Diakses tanggal 2022-10-28. 
  24. ^ "Tierkreis". Der Neue Pauly. Diakses tanggal 2022-10-28. 
  25. ^ Notes sur les auteurs 241. Peter Lang. 
  26. ^ GLENN HESS (2013-11-18). "Label Updates For Generics". Chemical & Engineering News Archive. 91 (46): 6. doi:10.1021/cen-09146-notw2. ISSN 0009-2347. 
  27. ^ Kosloski, Anna E.; Welch, Bridget K. (2010-01-01). "Confronting Student Prejudice with "Mario Kart" Nintendo Wii*". Social Thought and Research. doi:10.17161/str.1808.10074. ISSN 1094-5830. 
  28. ^ "C&EN CHARTS". Chemical & Engineering News Archive. 38 (27): 32. 1960-07-04. doi:10.1021/cen-v038n027.p032. ISSN 0009-2347. 
  29. ^ "C&EN CHARTS". Chemical & Engineering News Archive. 38 (27): 32. 1960-07-04. doi:10.1021/cen-v038n027.p032. ISSN 0009-2347. 
  30. ^ "Tierkreis". Der Neue Pauly. Diakses tanggal 2022-10-28. 
  31. ^ "Tierkreis". Der Neue Pauly. Diakses tanggal 2022-10-28. 
  32. ^ Chaouit, Abdellatif; Hanus, Philippe (2020-07-17). "Le réseau Traces fête son vingtième anniversaire". Hommes & migrations (1330): 219–223. doi:10.4000/hommesmigrations.11592. ISSN 1142-852X. 
  33. ^ Le charme discret de la noblesse. BRILL. 2008-01-01. hlm. 85–103. 
  34. ^ d’Arras, Diane (2008). "Les déchets, sur la voie de l'économie circulaire". Annales des Mines - Réalités industrielles. Novembre 2008 (4): 42. doi:10.3917/rindu.084.0042. ISSN 1148-7941. 
  35. ^ a b Favard, Florent (2016-03-24). "La série est un récit (improvisé) : l'articulation de l'intrigue à long terme et la notion de « mythologie »". Télévision. N° 7 (1): 49–64. doi:10.3917/telev.007.0049. ISSN 2108-8926. 
  36. ^ a b c Chaouit, Abdellatif; Hanus, Philippe (2020-07-17). "Le réseau Traces fête son vingtième anniversaire". Hommes & migrations (1330): 219–223. doi:10.4000/hommesmigrations.11592. ISSN 1142-852X. 
  37. ^ Tikhonov, N.A. (1984). Réponses aux questions du journal Asahi (Japon) le 18 février 1982. Elsevier. hlm. 215–221. 
Kembali kehalaman sebelumnya