Source Filmmaker
RingkasanSource Filmmaker adalah alat untuk menganimasikan, mengedit, dan merender video animasi 3D menggunakan aset dari berbagai permainan yang menggunakan mesin, aset seperti suara, model, dan latar belakang dari Source. SFM juga memungkinkan pembuatan gambar diam, seni, dan poster.[7] SFM menyertakan tiga antarmuka pengguna yang berbeda dan "kamera kerja" untuk mempratinjau adegan aktif. Tiga antarmuka ini digunakan untuk membuat klip, mengontrol animasi, dan membuat penyesuaian yang disesuaikan yang meliputi:
Pengguna dapat membuat proyek baru atau mengimpor data dari permainan berbasis Source games to extend their SFM animations. SFM untuk memperluas animasi SFM mereka. SFM juga mendukung beberapa efek dan teknik sinematografis seperti gerakan kabur, efek Tyndall, pencahayaan dinamis, dan kedalaman ruang. Pengguna juga dapat memasang karakter 3D dan dapat menggunakan kinematika terbalik untuk menganimasikan gerakan secara manual. Produksi dan pembaruanPra-rilisSFM dikembangkan secara internal di Valve pada tahun 2005 dan bercabang dari alat pemutaran demo dalam-permainan yang ditemukan di dalam Source. SFM berhasil digunakan untuk membuat cuplikan Day of Defeat: Source dengan efek eksperimental yang tidak dapat dicapai secara langsung.[16] Alat ini digunakan secara ekstensif untuk materi promosi tertentu untuk perilisan Team Fortress 2, khususnya serangkaian video Meet the Team.[17] Versi SFM ini, yang berjalan menggunakan kerangka alat dalam-permainan Source, secara tidak sengaja bocor selama versi beta publik dari Team Fortress 2 pada September 2007.[18] Pada tahun 2010, seluruh antarmuka diimplementasikan ulang menggunakan Qt 4 dan diberikan cabang mesinnya untuk pengembangan lebih lanjut. Sebelum SFM dirilis ke publik, Team Fortress 2 membawa versi sederhana dari SFM yang dikenal sebagai "Replay Editor" yang terbatas untuk merekam kejadian aktual yang terjadi sepanjang hidup pemain. Ia tidak memberikan kemampuan untuk memodifikasi tindakan, mengulang segmen, atau menerapkan efek khusus di luar yang sudah digunakan di dalam-permainan. Namun, sudut kamera bebas dimungkinkan, seperti melacak pergerakan pemain lain yang sedang beraksi pada saat itu. Replay Editor juga memungkinkan pengguna mengunggah video yang telah selesai ke YouTube.[19] Pada tanggal 27 Juni 2012, SFM tersedia secara terbatas melalui Steam, pada hari yang sama di mana video Meet the Team terakhir "Meet the Pyro" dirilis.[20] Versi beta terbuka untuk Windows dirilis pada 11 Juli 2012.[21][22] Pembaruan lainnyaPada tanggal 1 April 2013, Valve mengimplementasikan dukungan untuk Steam Workshop, yang memungkinkan pengguna mengunggah aset buatan mereka ke komunitas Steam. Aset ini berkisar mulai dari model dan suara permainan video hingga berkas proyek animasi.[23] Versi SFM untuk mesin Source 2 milik Valve dirilis pada 15 Mei 2020, bersama alat pengembangan lainnya untuk Half-Life: Alyx.[24] Lihat pulaReferensi
Pranala luar
|