Pacu pesatSpeedrun atau pacu pesat adalah permainan yang dimainkan secara cepat permainan video dimana pemain menyelesaikan sebuah permainan video dalam waktu secepat mungkin. Pemain yang melakukan pacu pesat biasanya memanfaatkan kecacatan dan mekanisme yang ada pada permainan yang dimainkan, dan juga keluar dari area permainan, alias "keluar dari gelanggang", untuk mencapai akhir dari permainan tersebut dalam waktu yang lebih singkat. Banyak komunitas daring mengembangkan di seputar memacu-pesat permainan spesifik; peringkat di papan peringkat komunitas untuk permainan individu membentuk metrik kompetitif utama untuk pacu pesat. Bersaing antara dua atau lebih pemain speedrun juga bentuk populer kompetisi. Video dan streaming langsung pemain pemacu pesat dibagikan melalui internet di situs media seperti YouTube dan Twitch. Speedrun terkadang dipamerkan di acara maraton, yaitu konvensi permainan yang menampilkan banyak orang melakukan pacu pesat dalam berbagai permainan. MetodologiKategorisasi dan peringkatSetiap permainan yang dapat dipacu pesatkan memiliki kategori, strategi, dan aturan main yang sudah ditetapkan oleh komunitas. Kategori pacu pesat yang umum adalah sebagai berikut:
Para pemain pemacu pesat bersaing di kategori-kategori ini dengan waktu peringkat di papan peringkat daring.[7] Menurut Wired, situs web definitif untuk papan peringkat pacu pesat adalah Speedrun.com. Hingga Juli 2021,[update] situs ini menampung papan peringkat untuk lebih dari 20.000 permainan video.[8] Para pemain biasanya merekam cuplikan pacu pesat mereka untuk penentuan waktu dan verifikasi yang akurat, dan dapat memasukan sebuah penanda waktu di video mereka. Mereka sering menggunakan pengatur waktu yang melacak perpotongan—waktu di antara awal mulai dan penyelesaian beberapa bagian atau tujuan.[7] Verifikasi biasanya dilakukan oleh moderator papan peringkat yang meninjau kiriman dan menentukan validitas pacu pesat individu.[9] KecuranganMetodeTerkadang, ada beberapa strategi pacu pesat yang sulit atau bahkan mustahil dilakukan oleh manusia: TASbottingSaat melakukan 'TASbotting', pemain merekam masukan pengontrol mereka sebagai alat pembantu pacuan dalam sebuah perangkat eksternal dengan tujuan agar perangkat ini membuat ulang masukan di konsol nyata.[10] Seperti halnya penyambungan, masukan dari masing-masing segmen dapat digabungkan dan, seperti biasa untuk sebuah pacuan yang dibantu alat, masukan dapat dibuat bingkai demi bingkai. Selama masukan-masukan ini autentik dan terlihat realistis untuk seorang manusia, manipulasi seperti itu jauh lebih sulit dideteksi pada produk video yang dihasilkan dibandingkan penyambungan.[10] Jika disisi lain, TAS tidak dikeluarkan pada perangkat keras asli tetapi, seperti biasa, pada emulator, kadang-kadang dapat diduga dari video yang dihasilkan bahwa program tambahan tersebut digunakan; sebagai tambahan, beberapa emulator tidak pernah meniru secara sempurna perangkat keras yang ditentukan, yang dapat menyebabkan masalah sinkronisasi saat diputar ulang di konsol.[10] AturanAturan main dalam pacu pesat, walaupun berbeda-beda tergantung permainannya, tetapi beberapa aturan sudah disepakati bersama. Aturan yang paling umum diantaranya:
Tujuan dari pacu pesat pun beragam, mulai dari sekadar untuk hiburan, "olahraga" (karena pacu pesat perlu latihan rutin dan kondisi fisik yang sehat), hingga untuk keperluan amal. Referensi
Pranala luarLihat entri speedrun di kamus bebas Wiktionary.
|