Tendangan

Tendangan di Taekwondo

Tendangan adalah serangan fisik menggunakan kaki, serempak biasanya dengan area lutut atau lebih rendah menggunakan kaki, tumit, tibia (tulang kering), bola kaki, bilah kaki, jari kaki atau lutut (yang terakhir juga dikenal sebagai serangan lutut). Jenis serangan ini sering digunakan oleh hewan yang dikeroyok serta manusia dalam konteks pertarungan stand-up. Tendangan memainkan peran penting dalam berbagai bentuk seni bela diri, seperti savate, taekwondo, MMA, sikaran, karate, Pankration, Kung Fu, Vovinam, kickboxing, Muay Thai, Yaw-Yan, capoeira, silat dan kalaripayattu. Tendangan adalah tindakan agresi universal di antara manusia.

Menendang juga menonjol dari penggunaannya dalam banyak olahraga, terutama yang disebut sepak bola. Yang paling terkenal dari olahraga ini adalah sepak bola dan sepak takraw.

Pranala luar


Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.