Radiant AI
Artikel ini sebatang kara, artinya tidak ada artikel lain yang memiliki pranala balik ke halaman ini. Bantulah menambah pranala ke artikel ini dari artikel yang berhubungan. (April 2025) |
Radiant AI adalah teknologi yang dikembangkan oleh Bethesda Softworks untuk meningkatkan kecerdasan karakter non-pemain (NPC) dalam seri video game The Elder Scrolls. Teknologi ini memungkinkan NPC untuk membuat keputusan dan menunjukkan perilaku yang lebih kompleks dan realistis dibandingkan dengan game-game sebelumnya. Radiant AI pertama kali diperkenalkan dalam The Elder Scrolls IV: Oblivion dan kemudian diperluas pada The Elder Scrolls V: Skyrim. Selain itu, teknologi ini juga digunakan dalam game-game lain yang diterbitkan oleh Bethesda, seperti Fallout 3, Fallout: New Vegas, dan Fallout 4, yang juga dikembangkan oleh Bethesda.[1][2]
Tekonologi
Radiant AI
Radiant AI adalah sistem yang mengatur interaksi dan perilaku karakter non-pemain (NPC) dalam game.[3] Sistem ini memungkinkan NPC untuk bereaksi secara dinamis terhadap dunia sekitar mereka dan berinteraksi dengan cara yang lebih alami.
Dalam sistem ini, NPC diberikan tujuan umum, seperti "Makan di lokasi ini pada pukul 14.00," dan kemudian NPC diberi kebebasan untuk menentukan bagaimana cara mereka mencapai tujuan tersebut. Ketiadaan skrip yang ditulis khusus untuk setiap karakter memungkinkan pengembangan dunia yang lebih luas dan lebih kompleks dibandingkan dengan game lainnya.[4] Ini membantu menciptakan pengalaman yang lebih "organik," seperti yang dijelaskan oleh Todd Howard, salah satu pengembang dari Bethesda.[3]
Radiant Story
Radiant Story adalah sistem yang mengatur bagaimana permainan bereaksi terhadap perilaku pemain, terutama dalam hal pembuatan quest (tugas) yang dinamis.[1] Sistem ini memungkinkan game untuk menghasilkan quest-quest baru yang ditempatkan di lokasi yang belum pernah dikunjungi pemain sebelumnya. Setiap quest yang dibuat juga akan berkaitan dengan petualangan atau kejadian yang telah dialami pemain sebelumnya, menciptakan pengalaman bermain yang lebih personal dan dinamis.[5][6][7]
Referensi
- ^ a b Bertz, Matt (2011-11-11). "The Elder Scrolls V: Skyrim Preview - The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim". Game Informer (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2025-04-20.
- ^ "Cannabalism, Slavery and Sex in Fallout 3". Kotaku (dalam bahasa Inggris). 2008-07-08. Diakses tanggal 2025-04-20.
- ^ a b "Game Chronicles - Q&A". www.gamechronicles.com. Diakses tanggal 2025-04-20.
- ^ "Elder Scrolls IV: Oblivion Interview". Gaming Nexus (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2025-04-20.
- ^ Lenhardt, Heinrich (2012-01-27). "Bethesda's Nesmith reflects on the difficult birth of Skyrim's 'Radiant Story' system". VentureBeat (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2025-04-20.
- ^ Onyett, Charles (2011-04-26). "Five Changes from Oblivion to Skyrim". IGN (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2025-04-20.
- ^ "GameSpy: Is Skyrim's AI Storytelling the Future of Gaming? - Page 1". uk.pc.gamespy.com. Diakses tanggal 2025-04-20.
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.