Permainan video pencocokan ubin

Sebuah versi Tetris, sebuah permainan pencocokan ubin awal.

Permainan video pencocokan ubin (bahasa Inggris: tile-matching video game) adalah sebuah jenis permainan video teka-teki dimana pemain memanipulasi ubin-ubin dalam rangka membuat mereka menjadi lenyap sesuai dengan kriteria pencocokan.[1] Dalam kebanyakan permainan pencocokan ubin, kriterianya menempatkan jumlah ubin yang diberikan dari jenis yang sama agar mereka menjadi sepadan satu sama lain. Jumlahnya biasanya tiga, dan permainan-permainan tersebut disebut permainan tiga pencocokan (bahasa Inggris: match-three games).[2]

Permainan ini menguji pemainnya mengidentifikasi pola pada papan yang terlihat kacau dan atau mencocokkan ubin yang tersedia. Genre ini dikembangkan dari permainan puzzle pertama dari tahun 1980-an seperti Tetris, Chain Shot! (SameGame) dan Puzznic. Permainan pencocokan ubin mulai populer pada tahun 2000-an, dalam bentuk game kasual yang didistribusikan atau dimainkan melalui Internet Bejeweled.[3] Beberapa contoh permainan lainnya yang muncul di tahun-tahun pertamanya adalah Puyo Puyo (1991), Baku Baku Animal (1995),[4] Super Puzzle Fighter II Turbo (1996),[5] Puzzle Bobble (1994), Puzz Loop (1998), Hexic, Zuma (2003),[6] dan Luxor (2005).[3] Pada tahun 2013, Candy Crush Saga yang juga permainan video bergenre sama menjadi permainan yang paling banyak dimainkan di Facebook.[7]

Daftar pustaka

Referensi

  1. ^ The definition proposed by Juul (2007).
  2. ^ Juul (2009) p. 100
  3. ^ a b "Swap Adjacent Gems to Make Sets of Three: A History of Matching Tile Games". www.jesperjuul.net. Diakses tanggal 2022-08-21. 
  4. ^ Buchanan, Levi (2003-04-28). "Baku Baku". IGN (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-08-21. 
  5. ^ Masumi Akagi (2005). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005). 
  6. ^ "PopCap Games - Zuma". web.archive.org. 2007-03-21. Archived from the original on 2007-03-21. Diakses tanggal 2022-08-21. 
  7. ^ "King Saga: The Story Behind The Maker Of Candy Crush Saga - Informilo". web.archive.org. 2017-02-07. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-02-07. Diakses tanggal 2022-08-21. 


Kembali kehalaman sebelumnya