Nvidia GameWorks

Nvidia GameWorks
PengembangNvidia
Rilis awal2014
Templat:Kotak info perangkat lunak/simple
Sistem operasiWindows
PlatformWindows, PlayStation 4, Wii U, Xbox ONE, Android
JenisMiddleware pengembangan permainan video
LisensiProprietary/Commercial
Situs webdeveloper.nvidia.com/gameworks
Repositori

Nvidia GameWorks adalah middleware software suite yang dikembangkan oleh Nvidia.[1] Visual FX, PhysX dan Optix SDKs menyediakan berbagai perangkat tambahan yang telah dioptimalkan untuk GPU Nvidia. GameWorks didistribusikan dalam bentuk DLL terkompilasi bukan kode sumber tradisional.[2] Sebagai pesaing, AMD tengah mengembangkan GPUOpen, yang diumumkan sebagai perangkat lunak bebas dan sumber terbuka di bawah lisensi MIT.

Komponen

Nvidia Gameworks terdiri dari beberapa komponen utama:

  • VisualFX: Untuk efek rendering seperti asap, api, air, kedalaman lapangan, bayangan lembut, HBAO+, TXAA, FaceWorks dan HairWorks.
  • PhysX: Untuk simulasi fisika, perusakan, partikel dan cairan.
  • OptiX: Untuk pencahayaan panggang dan ray-tracing umum.
  • Core SDK: Untuk memfasilitasi pengembangan hardware Nvidia.

Selain itu, paket ini berisi kode contoh untuk pengembang DirectX dan OpenGL, serta alat untuk debugging, profiling, optimasi dan pengembangan Android.

Kritik

GameWorks telah dikritik karena sifat kepemilikan dan tertutup.[3] Produsen GPU pesaing seperti AMD dan Intel tidak dapat mengoptimalkan perpustakaan Nvidia dengan baik untuk perangkat mereka karena para pengembang tidak diizinkan untuk melihat kode yang diperlukan untuk optimasi produk.[4][5] Kepala Peneliti Gaming AMD, Richard Huddy, mengklaim bahwa pengembang yang menggunakan GameWorks secara kontrak dilarang untuk bekerja dengan AMD.[2] Ia juga mengklaim bahwa GameWorks menambahkan efek khusus melumpuhkan-kinerja untuk kartu Nvidia tua, seperti tessellation yang tidak perlu, yang hanya sedikit memengaruhi kartu Nvidia yang lebih baru.[6] Pada tahun 2014, AMD membuat open source pesaing GameWorks,[7] yang dirilis dengan nama GPUOpen pada Desember 2015.

Referensi

  1. ^ "Introducing NVIDIA GameWorks". Nvidia. Diarsipkan dari asli tanggal 2014-10-21. Diakses tanggal 2016-12-08.
  2. ^ a b No BS 226: Interview with AMD Graphics Guru Richard Huddy. YouTube. 20 June 2014.
  3. ^ "Salinan arsip". Diarsipkan dari asli tanggal 2016-06-24. Diakses tanggal 2016-12-08.
  4. ^ "Nvidia Responds To Witcher 3 GameWorks Controversy, PC Gamers On The Offensive". WCCFtech.
  5. ^ "Nvidia's GameWorks program usurps power from developers, end-users, and AMD - ExtremeTech". ExtremeTech.
  6. ^ No BS 226: Interview with AMD Graphics Guru Richard Huddy. YouTube. 20 June 2014.
  7. ^ "AMD Planning Open Source GameWorks Competitor, Mantle for Linux". pcper.com.

Pranala luar

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.